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LES ELEMENTS


MANIFESTATION

Vous l’aurez déjà compris à travers le contexte, mais votre élément fait partie de vous. Par exemple, si votre élément est le vent, on ne s’étonnera pas de vous voir accidentellement fermer la porte avec une rafale. Les éléments sont aussi très réceptifs aux émotions fortes: si votre élément est les éclairs, on ne s'étonnera pas de voir de l'électricité parcourant votre corps si vous vous énervez. Notez, cela dit, que vous avez quand même un minimum de maîtrise de votre élément lors de votre arrivée sur l’île, et savez comment ne pas électrocuter tout le monde si cela arrive. Il y aura probablement des exceptions, mais elles feront probablement partie d'élements moins dangereux.

Note. Lors de votre inscription vous ne possédez qu’un sous-élément et ne pouvez le manifester que lui, pendant ou à l’extérieur des matchs, missions et entraînements. Vous pourrez débloquer un sous-élément secondaire, puis un deuxième sous-éléments principal avec plus de points de compétence. Pour une explication des sous-élement, scrollez vers la dernière réponse de ce sujet.

SUPERTECHNIQUES

C'est une technique sur laquelle vous vous entraînez en intégrant votre élément, et qui vous fait découvrir de nouvelles manières de l'utiliser. Lors de votre inscription, vous n’en avez pas encore. C'est en gagnant en compétence qur vous pourrez en débloquer. Les détails seront annoncés dès que la vague de nouveautés après le premier event arrivera.

REGLES DE L'ÎLE

Gardez en tête qu’il n’y a que l’entraînement qui vous donne une maîtrise complète de votre élément. C’est pourquoi vous, jeune nature, n’êtes pas autorisé à faire ce que bon vous semble avec vos pouvoirs, sous risque de vous faire très mal ou de faire très mal aux autres. Bien entendu, personne ne va vous tomber dessus si vous remuez votre thé ou allumez une petite lumière dans votre paume avec votre magie, mais si vous n’êtes pas supervisés (match, entraînement, mission ou RP spécial), vous n’avez pour le moment pas le droit d’utiliser vos pouvoirs à leur plein potentiel. Vous n’aimeriez pas mettre le feu à la forêt par accident, hein ?




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DESCRIPTION DES ELEMENTS


La magie qui est apparue dans le monde a pris différentes formes. Si certains ont été dotés du pouvoir de se transformer en lion, d’autres ont plutôt accidentellement mis le feu à leurs draps. Mais quelle que soit la manifestation, les experts ont conclu la chose suivante: elles rentrent toutes sous un des sept éléments majeurs, avec un rapport de force ou de faiblesse avec les autres éléments.


Les éléments  Elementsfinal

ORDRE DE FORCE

Chaque élément que vous sélectionnez est, de la manière suivante, plus ou moins puissant que les autres.
Les trois éléments qui suivent dans le sens des aiguilles d'une montre. Moins fort que.
Les trois éléments qui suivent dans le sens contraire d'une aiguille d'une montre. Plus fort que.




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SOUS-ÉLÉMENTS


SOUS-ELEMENTS

Sous chaque élément principal, il y a des sous-éléments. Ce que vous manifestez étant donc un sous-élément, pas un élément. Ce dernier est plus une dénomination ou le facteur commun entre un groupe qu’un élément à part entière. Vous pouvez donc avoir l’élément “flamme”, mais pas l’élément “feu”, car “feu” veut dire avoir l’élément “lave”, “explosion”, ainsi que les nombreux autres sous-éléments rentrant sous cette catégorie. Il n’existe que quelques rares personnes dans le monde qui ont réussi à maîtriser toute l’étendue de leur élément principal, et ce ne fut qu’après de longues années d’expérience et d’entraînement.

Note. La liste ci-dessous n'est pas exhaustive !

Note 2. Les descriptions que vous voyez ci-dessous expliquent et donnent des exemples de manifestation du pouvoir. Maîtriser toutes ces manifestations au même niveau nécessite énormément d'entraînement, chose que la plupart des personnages qui arrivent sur l'île sont loins d'avoir. Notez également que chaque personne possède des aptitudes plus ou moins fortes pour un aspect de son élement ou l'autre: il peut y avoir beaucoup de variations d'une personne à l'autre.

Note 3. Aucun élément n'est bon ou mauvais, aussi l'élément Ténèbres n'est-il pas lié au diable et la Lumière pas liée aux anges. Vous êtes libres d'imaginer n'importe quelle manifestation physique de votre pouvoir, mais si vous tenez vraiment à avoir un halo avec l'élément lumière, soyez sûr de dire que c'est bien parce que la manifestation de ce pouvoir est très influencée par la personnalité angélique de votre personnage, et pas l'inverse.

AIR. Elément de la légèreté et du mouvement.

Vent. Rafales de vent, tornades, brises. Si votre pouvoir est le vent, l’air autour de vous vous obéit. Vous ne pouvez juste pas en changer la forme (par exemple, transformer l’air en glace).

Son. Ondes supersoniques, cris d'animaux, voix d'animateurs radios, et que sais-je encore ? Si votre élément est le son, vous pouvez manier les fréquences qui atteignent les oreilles des autres à votre guise.

Neige. Blizzard, neige, parquet de glace, rafales glacées. Si votre pouvoir est la neige, vous possédez le pouvoir de changer l’air autour de vous en particules plus froides. Votre pouvoir, en somme, est le froid.

TERRE. Elément de la matière et de la vie.

Roche. Invoquer des rochers ? Édifier des murs ? Briser le sol ? En soulever des particules ou des blocs de terre ? Si votre pouvoir est le rocher, la matière terreuse autour de vous vous obéit. Vous ne pouvez pas en changer la nature, mais vous pouvez la manier comme bon vous semble. La maîtrise du métal est le niveau supérieur. Notez aussi que ce pouvoir n'inclut pas le sable.

Plantes. Herbes, arbres, fleurs, arbustes, la liste est longue. Si votre pouvoir est les plantes, la végétation vous obéit. Écarter des lierres, faire éclore un parquet de fleurs sur le sol, donner naissance à une forêt, des plantes empoisonnées, des ronces, la liste de ce qui est possible est longue.

Sable. Le sable vous obéit. L’invoquer, faire rouler des grains sur le sol, créer une tempête de sable, la liste de ce que vous pouvez faire est longue. La maîtrise du verre est le niveau supérieur.

Sol. Vous possédez le pouvoir de changer le gazon en sable, de créer des pentes et des collines, de générer des séismes. Le sol, peu importe sa nature, vous obéit.

EAU. Elément de la fluidité et de la guérison.

Vagues. Envoyer le ballon par un jet d’eau, faire danser une goutte dans les airs, faire tourbillonner une source. Si votre élément est les vagues, les liquides (l’eau y compris) vous obéissent.

Guérison. Le corps est fait d'eau, et vous possédez la faculté de manier cette eau pour guérir des plaies, maximiser votre endurance, bref. Quand il s'agit de bouger du sang dans un corps, vous savez quoi faire. Une chose qui n'est pas dit sur cet élément, cela dit, c'est que son vrai nom devrait être "Sang". Les individus avec ce pouvoir peuvent être très dangereux...

FEU. Elément de l'ardence et de la destruction.

Flammes. Allumer le feu ? pas de Johnny svp Propager du feu ? Enflammer un bout de bois ? Si votre pouvoir est les flammes, le feu à l’état pur vous obéit. En maîtriser la température et l’étendue sera un vrai défi, cela dit.

Explosions. Vous possédez le pouvoir de générer des explosions, à petite et grande échelle. Très pratique pour ouvrir une serrure, propulser un ballon vers les cages, mais peut être dangereux si mal maîtrisé.

Lave. En créer à partir de la terre ou le contrôler si vous vous trouvez autour de magma. Jets de lave et rivières écarlates, le feu liquide n’a pas de secrets pour vous.

LUMIERE. Elément de la clarté et des chimères.

Foudre. Éclairs qui déchirent le ciel, courant d’énergie entre vos paumes, foudre qui détruit le mur devant vous, votre pouvoir est celui de l’énergie à l’état pur. Et on va éviter de trop nous approcher de vous quand vous vous énervez parce que vous risquez d’être… électrique. No pun intended.

Images. Les illusions n'ont pas de secrets pour vous. Tigre du bengal ou feux d'artifices, vous pouvez créer ce que bon vous semble. En apparence. Bien évidemment, créer une copie de la Tour Eiffel va vous demander de beaucoup vous entraîner.

Lumière pure. Vous possédez le pouvoir de générer des orbes de lumières, d’illuminer des feuilles, des arbres, des personnes, d’éblouir un adversaire. L’éclairage, dans toutes ses formes, est de votre ressort.

NEANT. Elément du vide et de l'absence.

Vortex. Le pouvoir de la disparition. Aspirez ce que vous voulez, et soit vous l'effacez de sur terre, soit vous le téléporterez ailleurs. Faites juste gaffe à pas téléporter vos courses sur la tête de vos voisins, parce que quand on maîtrise pas son pouvoir, ça peut très facilement arriver.

Ténèbres. Éclipser la lumière de certains endroits (même en plein soleil), bouger et générer des ombres, énergie sombre, votre pouvoir est l’obscurité. Bien entendu, ce n’est pas le premier jour que vous allez pouvoir plonger une ville dans le noir, cela dit.

Espace. Etoiles, planètes, et objets cosmiques. Vous avez le pouvoir d'en créer, ainsi que le ciel qui les entoure. Notez cela dit que vous ne pouvez pas donner naissance à des planètes XXL (la fin du monde pas pour maintenant svp, puis c'est juste impossible). Ils existeront quelques instants, puis disparaîtront. Il faut beaucoup d'entraînement pour leur permettre de rester matérialisés longtemps, et on dit que les gens qui ont le plus maîtrisé leur pouvoir peuvent même jouer avec la gravité par moments.

BESTIAL. Elément des créatures et de la communication.

Insecte (en choisir un). Libellule, abeille, sauterelle, quoi d'autre ? Peu importe l'insecte, vous possédez le pouvoir de prendre sa forme, d'en invoquer, et de faire sortir des caractéristiques liées à votre élément (si vous êtes un papillon, vous pouvez faire sortir des ailes et voler avec, etc).

Animal (en choisir un). Lion, chien, chat, ours, tigre, quoi d'autre ? Peu importe l'animal, vous possédez le pouvoir de prendre sa forme, de l'invoquer, et de faire sortir des caractéristiques liées à votre élément (si vous êtes un ours, vous pouvez faire sortir des oreilles d'ours sur votre tête, etc).




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